معرفی متریال و تکسچر
در بسیاری از پروژههای مدرن، طراحان به دنبال شیشهای هستند که فقط نقش یک سطح شفاف را نداشته باشد و بتواند بخشی از هویت بصری فضا را شکل دهد.
متریال شیشه ایرایدسنت آبی آنریل دقیقاً همین نقش را ایفا میکند؛ ترکیبی از شفافیت کنترلشده، لایههای رنگی متغیر و رفتار نوری پویا که در زاویههای مختلف، رنگهای متفاوتی را نشان میدهد.
این ویژگی که بهصورت Thin Film پیادهسازی شده، در شیشههای هنری و نصبهای معماری مدرن بهوفور دیده میشود.

طیف آبی-بنفش-فیروزهای آن بهخوبی با متریالهای فلزی سرد، بتن صیقلی، سطوح سفید براق و حتی چوبهای تیره تضاد جذابی ایجاد میکند. بنابراین میتواند در ترکیببندی فضاهای آیندهنگر یا محیطهای آرام با تم هنری، نقطه تمرکز بصری قوی بسازد.
فضاهای مورد استفاده
در طراحی داخلی، از این شیشه بیشتر برای پنلهای دکوراتیو استفاده میشود؛ جایی که تغییر رنگ در حرکت کاربر یا تغییر زاویه نور، کیفیت فضایی را افزایش میدهد. متریال شیشه ایرایدسنت آبی آنریل در ویترین فروشگاههایی که به دنبال نمایش محصولات با هویت هنری هستند عملکرد بسیار متمایزی دارد.
در ArchViz، استفاده از این شیشه در فضاهای نمایشگاهی، گالریها یا لابیهای مدرن، بهخصوص در ترکیب با نورهای موضعی، باعث ایجاد انعکاسهای نرم و لایهای میشود. در محیطهای گیمدولوپمنت نیز این متریال در صحنههای سایبرپانک یا آیندهنگر کاربرد زیادی دارد؛ بهخصوص برای ساخت عناصر محیطی که نیاز به تغییر رنگ در حرکت دوربین دارند.
نکات فنی و ویژگیهای رندرینگ
برای بهترین نتیجه، شدت Refraction این متریال باید در سطحی تنظیم شود که تصویر پشت شیشه کمی کشیده و نرم دیده شود. این اعوجاج ملایم یکی از شاخصههای مهم شیشه ایرایدسنت آبی آنریل است و کمک میکند رفتار سطح از حالت شیشه ساده فاصله بگیرد.
در پروژههای Real-Time، کنترل Roughness اهمیت زیادی دارد. Roughness صفر باعث میشود انعکاسها بیش از حد آینهای شوند و اثر ایرایدسنت بهخوبی دیده نشود. اما مقدار کمی Roughness (حدود 0.05 تا 0.15) باعث میشود بازتابها نرمتر شده و طیف رنگی لایهای بهتر دیده شود. اضافه کردن مقدار کوچکی Opacity Variation نیز میتواند عمق بیشتری ایجاد کند.
برای واقعیتر شدن، اغلب طراحان کمی micro-scratches بسیار ظریف، لکههای نرم یا موجهای سطحی نامتقارن اضافه میکنند تا رفتار نور طبیعیتر شود.
ویژگیهای متریال آماده
نسخه آماده این متریال با ساختار PBR و بافت Seamless ارائه شده و در آنریل انجین بدون نیاز به اصلاحات پیچیده قابل استفاده است. لایههای رنگی و افکت Thin Film در شیدر از پیش تنظیم شدهاند و در لحظه اعمال روی آبجکت، طیف رنگی متغیر در زوایا دیده میشود. طراحان میتوانند فقط شدت رنگ، Roughness یا میزان موجدار بودن سطح را با چند پارامتر ساده کنترل کنند.
نحوه دانلود متریال
برای استفاده از این متریال، کافی است آن را از طریق نرمافزار سبک AfterBox دریافت کنید. پس از فعالسازی اشتراک AfterGraph، میتوانید فایل را مستقیماً بهصورت Drag & Drop وارد پروژه Unreal Engine کنید. وجود نسخه ازپیشساخته باعث میشود نیاز به ساخت شیدرهای Thin Film یا تنظیم refraction پیچیده از بین برود و خروجی نهایی در زمان کوتاهی آماده شود.
اطلاعات بیشتر درباره اشتراک:
بله، با کاهش یا افزایش مقدار Thin Film Thickness میتوان شدت افکت رنگینکمانی را تنظیم کرد.
بله، اما بهتر است Roughness و Refraction در حد متعادل باقی بمانند تا فشار زیادی روی رندر زمانواقعی وارد نشود.
بله، با پایین آوردن شدت رنگ لایهای و کاهش Wave Distortion سطح، ظاهر آن به شیشه شفاف نزدیکتر میشود.
شیشه آبی آنریل انجین
- Free
مشخصات:
نوع متریال: شیشه
Seamless: بله
فرمت تکسچر: JPG / PNG
ویژگیهای این متریال:
1. متریال آماده استفاده است
2. فقط با کلیک و درگ متریال را وارد پروژه کنید
3. قابلیت اضافه کردن کثیفی به متریال فقط با یک کلیک
4. امکان درز دار کردن متریال با یک کلیک
5. اصلاح رنگ
6. تنظیم مقیاس متریال
7. وجود آموزش رایگان برای استفاده از متریالها – بدون نیاز به داشتن پیشزمینه متریال سازی
آموزشهای مرتبط:
1. آموزش استفاده از متریالها در آنریل انجین
2. آموزش استفاده از متریالها در کرونارندر برای تریدی مکس
3. آموزش استفاده از متریالها در ویری برای تریدی مکس






