آموزش استفاده از متریال ها در ویری تریدی مکس

>آرشیو ویدیوهای متباکس

در این آموزش، نحوه استفاده از متریال‌های آماده متباکس (MatBox) در ویری (V-Ray) برای تریدی مکس (3dsMax) را بررسی خواهیم کرد. MatBox یک کتابخانه جامع و حرفه‌ای متریال آماده ویری است که به شما امکان می‌دهد پروژه‌های خود را سریع‌تر و با کیفیت بالاتر انجام دهید و نیازی به ساخت متریال نداشته باشید

آموزش ویدیویی انتهای مطلب

ویژگی‌های کلیدی متریال آماده ویری متباکس:

تنظیم مقیاس: امکان کنترل اندازه بافت متریال به صورت نسبی یا مستقل.
تصحیح رنگ: امکان کنترل و تنظیم رنگ (Color Correction) متریال.
تغییر در بافت متریال: امکان کنترل و شخصی سازی میزان ماتی و براقیت، میزان برجستگی و فرورفتگی‌های متریال.
اضافه کردن کثیفی: تنها با فعال کردن یک گزینه می‌توانید به متریال کثیفی اضافه کنید و به خروجی طبیعی‌تر برسید.
تایل دار کردن متریال: تنها با فعال کردن یک گزینه می‌توانید به متریال تایل اضافه کنید، این قابلیت در متریال‌های سنگ بسیار کاربردی است.

در این آموزش به صورت متنی، تصویری و ویدیویی با قابلیت های متریال های PBR ویری – تریدی مکس (V-Ray for 3DsMAX) و نحوه استفاده از متریال آماده ویری را به صورت کامل خواهید آموخت.
با استفاده از متریال های متباکس نیازی به آموزش متریال سازی در ویری ندارید و تنها کافی است با قابلیت‌های متریال آماده ویری در متباکس آشنا شوید

تنظیمات متریال ویری (V-Ray)

فعال کردن ویری در تریدی مکس

فعال کردن ویری در تریدی مکس
فعال کردن ویری در تریدی مکس

برای استفاده از متریال‌ ویری، ابتدا باید ویری را در تریدی مکس فعال کنید؛ مطابق تصویر زیر روی Render Setup کلیک کنید یا هم از روی کیبورد اف10 را بزنید.
در سربرگ Common به بخش Assign Renderer بروید و Production و Material Editor را روی V-Ray یا V-Ray GPU تنظیم کنید سپس این پنجره را ببندید.

Material Editor

اکنون لازم است پنجره متریال ادیتور را باز کنید؛

باز کردن پنجره متریال ادیتور در تریدی مکس
باز کردن پنجره متریال ادیتور در تریدی مکس

نکته: برای کار با متریال های متباکس نیازی به “Slate Material Editor” نیست و “Compact Material Editor” کافی است.
برای باز کردن پنجره “Compact Material Editor” کافی است مطابق تصویر زیر از مسیر Rendering>Material Editor>Compact Material Editor را انتخاب کنید؛ برای سایر دفعات میتوانید از شورتکات “M” استفاده کند.

اعمال متریال به مدل سه بعدی

از Material Editor روی یکی از گوی های متریال ویری کلیک کنید و سپس روی Pick Material From Object با آیکن کلیک کنید. اکنون کافی است روی گوی متریال ویری که از متباکس وارد کردید کلیک کنید.
اکنون گوی متریال در Material Editor، متریال متباکس را به خود گرفته است؛
اعمال متریال به سایر آبجکتها: در Material Editor روی گوی متریال مورد نظر کلیک و درگ کنید و بر روی آبجکت مدنظر  کلیک را رها کنید تا متریال اعمال شود.

اعمال متریال در ویری تریدی مکس V-ray 3Dsmax
اعمال متریال در ویری تریدی مکس V-ray 3Dsmax

تنظیمات و قابلیت متریال های متباکس

Diffuse:

در Material Editor روی Diffuse Map کلیک کنید.

Diffuse Map in V-Ray 3Dsmax
Diffuse Map in V-Ray 3Dsmax
  • فعال کردن کثیفی برای متریال ویری:
    روی Select Mode Dirt کلیک کنید سپس تیک Disable Dirt را غیر فعال و تیک Active Dirty را فعال کنید

    فعال کردن کثیفی برای متریال
    فعال کردن کثیفی برای متریال

    اکنون کثیفی فعال شده، میتوانید رنگ، شدت، نوع و سایز کثیفی را شخصی سازی کنید. برای اینکار روی Active Dirty در تصویر بالا کلیک کنید. بعد از کلیک گزینه های زیر را مشاهده خواهید کرد
    برای تغییر رنگ کثیفی روی Color Dirt کلیک کنید

    شخصی سازی کثیفی متریال در ویری
    شخصی سازی کثیفی متریال در ویری

    بعد از کلیک روی Color Dirt دو گزینه به شما نمایش داده میشود که بر اساس آن میتوانید از یک رنگ برای تغییر رنگ کثیفی استفاده کنید و یا از یک تکسچر استفاده کنید. اگر هدف شما استفاده از تکسچر است، تیک رنگ را غیر فعال و تیک تکسچر را فعال کنید و روی آن سلکت کنید سپس در قسمت Bitmap تکسچر مدنظر خود را مشخص کنید؛ اگر هدف شما استفاده از تک رنگ است فقط تیک Color Dirt را فعال نگه دارید رو روی آن کلیک کنید سپس رنگ مدنظر خود را مشخص کنید.
    هشدار: فقط یک تیک را باید فعال نگه دارید، از فعال کردن یا غیر فعال کردن هر دو خودداری کنید.

    Color Dirt
    Color Dirt

    برای برگشت به عقب در هر مرحله کافیست از آیکن استفاده کنید.
    برای تنظیم شدت کثیفی روی Intensity Dirt کلیک کنید؛

    تنظیم شدت کثیفی
    تنظیم شدت کثیفی

    مجدد روی گزینه Intensity Dirt (VrayColor) کلیک کنید. در اینجا کافی است از Color شدت کثیفی را مشخص کنید
    رنگ سفید: شدت کثیفی کم میشود
    رنگ مشکی: شدت کثیفی زیاد میشود

    تنظیم شدت کثیفی
    تنظیم شدت کثیفی

    برای تغییر نوع کثیفی در تصویر بالا روی Texture Dirt (VRayBitmap) کلیک کنید.
    اکنون به نرم افزار افترباکس بازگردید و به مسیر MatBox>Texture>Dirt بروید؛ تکسچر کثیفی مدنظر را پیدا و دانلود کنید. پس از دانلود روی تصویر آن کلیک و به تریدی مکس در متریال ادیتور در قسمت Bitmap درگ و سپس رها کنید؛ اکنون بافت کثیفی تغییر کرد.

    تغییر سایز کثیفی
    تغییر سایز کثیفی

    برای تغییر سایز کثیفی کافیست روی Triolanar Dirt (VrayTriplanarTex) کلیک کنید و از قسمت Size عدد آن را تغییر دهید
    توجه: تغییرات مربوط به کثیفی در ویوپورت در حالت High Quality و یا در رندر مشاهده خواهند شد.

  • فعال کردن تایل برای متریال ویری:
    در Material Editor روی Diffuse Map کلیک کنید، سپس تیک Select Mode Dirt را غیرفعال و تیک Active Tile را فعال کنید (اگر کثیفی را قبلا فعال کردید نگران نباشید، در این حالت کثیفی غیر فعال نخواهد شد)

    Active Tile
    Active Tile

    شما میتوانید رنگ، شدت و نوع تایل را شخصی سازی کنید، برای این کار روی Active Tile کلیک کنید

    شخصی سازی تایل
    شخصی سازی تایل

    تغییر رنگ تایل: روی Color Tile (VRayColor) کلیک کنید، سپس رنگ آن را به دلخواه تغییر دهید
    کنترل شدت تایل: روی Intrnsity Color Tile (Mix) کلیک کنید، در بخش بازشده گزینه ای با همین نام وجود دارد، مجدد روی آن کلیک کنید؛ اکنون با تغییر رنگ در طیف مشکی و سفید میتوانید شدت را کنترل کنید
    رنگ مشکی: حداکثر اینتنسیتی
    رنگ سفید: حداقل اینتنسیتی
    تغییر نوع تایل: زمانی که در مرحله قبل روی Intrnsity Color Tile (Mix) کلیک کردید، گزینه ی Texture Tile ظاهر خواهد شد، روی آن کلیک کنید سپس وارد نرم افزار افترباکس شوید و از MatBox>Texture>Tile تکسچر مدنظر خود را دانلود و با کلیک و درگ به  Bitmap بکشید و رها کنید  همچنین برای تغییر سایز آن میتوانید روی Triplanar Tile کلیک کنید و Size آن را تغییر دهید.

    تغییر نوع تایل
    تغییر نوع تایل
  • color correction:
    به مسیر زیر بروید:
    Diffuse Map > Select Mode Dirt > Disable Dirt > روی تصویر Layer 1 کلیک کنید > از بخش Color میتوانید اصلاحات رنگی را اعمال کنید

    color correction
    color correction

     

  • تغییر سایز متریال:
    به مسیر زیر بروید:
    Diffuse Map > Select Mode Dirt > Disable Dirt > Layer 1 > Diffuse Texture (VRayBitmap) > Triplanar (VRayTriplanarTex) > Randomizer > از بخش Coordinates مقدار Tiling U,V را تغییر دهید.

    تغییر سایز متریال
    تغییر سایز متریال

     

Bump:

Bump Map
Bump Map

در Material Editor به Bump Map مراجعه کنید.
برای تغییر شدت بامپ، کافی است عدد روبه روی آن را تغییر دهید؛ عدد کمتر شدت بامپ کمتر و عدد بیشتر شدت بامپ را افزایش میدهد (بامپ برجستگی یا فرورفتگی‌های جزئی متریال را ایجاد میکند)
برای دسترسی به تنظیمات بیشتر مطابق تصویر زیر روی Map کلیک کنید.
فعال کردن بامپ برای تایل:
اگر در دیفیوز تایل را برای متریال فعال کردید، میتوانید بامپ را برای ایجاد برجستگی/فرورفتگی در آن فعال کنید. کافی است فقط تیک Active Tile Normal را فعال نگه دارید و سپس روی آن کلیک کنید

فعال کردن بامپ برای تایل در ویری
فعال کردن بامپ برای تایل در ویری


Intensity Normal Tile:
با کلیک روی آن و تغییر گزینه Normal Map میتوانید شدت تاثیر آن را کنترل کنید
Texture Tile: میتوانید تکسچر Normal تایل را از متباکس دانلود کنید و آن را بر روی Bitmap درگ کنید تا تغییر کند.

بامپ برای تایل در ویری
بامپ برای تایل در ویری

Reflection:

در Material Editor روی Reflection Map کلیک کنید.

Reflection Map
Reflection Map

مطابق تصویر زیر میتوانید برای کثیفی رفلکشن را فعال و میزان شدت آن را کنترل کنید؛ کافی است تیک Active Dirt را فعال و تیک Disable Dirt را غیر فعال کنید (توجه: حتما باید فقط یک گزینه فعال باشد)

رفلکشن برای کثیفی
رفلکشن برای کثیفی

زمانی که روی Active Dirt کلیک کنید به گزینه Intensity Dirt دسترسی خواهید داشت. میتوانید روی آن کلیک کنید و رنگ آن را در طیف سفید و سیاه تغییر دهید تا میزان رفلکت کثیفی تغییر کند.
برای Roughness نیز به همین تنظیمات مشابه نیز دسترسی دارید.

Displace:

در Material Editor > Maps > Displace > میتوانید با تغییر عدد آن میزان برجستگی های متریال ویری را کنترل کنید
توجه: تفاوت بامپ با دیسپلیس این است که بامپ بیشتر روی جزئیات کوچک مقیاس کار میکند اما در دیسپلیس میزان برجستگی ها شدید تر است.

Displace
Displace

آموزش ویدیویی:

ممنون از اینکه تا انتها همراه ما بودید، اگر سوال یا ابهامی برای شما وجود دارد حتما در بخش کامنت آن را با ما در میان بگذارید.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا