معرفی متریال شیشه مواج و آبگونه
در برخی پروژههای معماری یا صحنههای سینماتیک، شیشه صرفاً برای عبور نور استفاده نمیشود؛ بلکه تبدیل به عنصری میشود که تصویر محیط را تغییر میدهد و فضای پشت خود را به شکل متفاوتی نمایش میدهد. متریال شیشه سیال آنریل دقیقاً برای چنین موقعیتهایی طراحی شده است.
این شیشه با سطحی کاملاً نامنظم و ارگانیک، تصویر پشت خود را مانند بازتاب در سطح آب دچار اعوجاج میکند و باعث میشود محیط پشت شیشه به شکل موجدار و پویا دیده شود.

در این شیشه آبگونه برای Unreal Engine تضادی جالب میان نواحی بسیار شفاف و بخشهایی که نور را شدیداً میشکنند وجود دارد. این تضاد باعث ایجاد عمق بصری قابل توجهی در رندر میشود. طیف رنگی خاکستری سرد در کنار آبی تیره، باعث شده این متریال در فضاهای مدرن و مینیمال بهخوبی با متریالهایی مانند بتن صیقلی، فلزات مات یا سنگهای تیره ترکیب شود.
فضاهای مورد استفاده
در پروژههای ArchViz، طراحان معمولاً از متریال شیشه سیال آنریل برای ایجاد پارتیشنهای دکوراتیو استفاده میکنند. این نوع شیشه اجازه میدهد نور طبیعی وارد فضا شود اما دید مستقیم را محدود میکند. به همین دلیل در فضاهای اداری، لابیها یا فضاهای نیمهخصوصی کاربرد زیادی دارد.
از طرف دیگر شیشه آبگونه برای Unreal Engine در طراحی ویترین فروشگاهها نیز کاربرد دارد. اعوجاج سیال این متریال باعث میشود نورهای محیطی و بازتابها روی سطح شیشه حرکت کنند و جلوهای پویا ایجاد کنند؛ موضوعی که برای برندهایی که به دنبال طراحی متفاوت ویترین هستند بسیار جذاب است.
در پروژههای گیم و صحنههای علمی‑تخیلی نیز این متریال میتواند برای پنجرههای خاص، سطوح شیشهای آزمایشگاهی یا حتی عناصر جادویی استفاده شود. رفتار نوری غیرخطی آن باعث میشود محیط پشت شیشه کمی غیرواقعی و رازآلود دیده شود.
نکات فنی و ویژگیهای رندرینگ
عامل اصلی شکلگیری ظاهر این متریال، ترکیب Refraction نسبتاً بالا با Normal Map عمیق است. در متریال شیشه سیال آنریل شدت اعوجاج باید به اندازهای باشد که تصویر پشت شیشه دچار کشیدگی شود، اما همچنان نور محیط بتواند از آن عبور کند.
در شیشه آبگونه برای Unreal Engine مقدار Roughness معمولاً کم در نظر گرفته میشود تا سطح همچنان براق باقی بماند. با این حال وجود مقدار کمی Roughness باعث میشود بازتابها بیش از حد تیز نباشند و رفتار سطح طبیعیتر دیده شود.
برای نزدیکتر شدن به شیشههای واقعی، میتوان جزئیاتی مانند حبابهای میکروسکوپی در بافت، تغییرات بسیار جزئی در شدت اعوجاج و لکههای بسیار خفیف در بخشهای پایین متریال اضافه کرد. این جزئیات کوچک کمک میکنند متریال از حالت کاملاً دیجیتال خارج شود.
ویژگیهای متریال آماده
این متریال با ساختار PBR و تکسچر Seamless آماده شده است. بنابراین میتوان آن را روی سطوح بزرگ بدون ایجاد تکرار الگو استفاده کرد. شیدر آن از قبل برای Unreal Engine تنظیم شده و رفتار نور، شکست تصویر و بازتابها در محیط Real‑Time به شکل طبیعی عمل میکنند.
نحوه دانلود متریال
برای دسترسی به این متریال میتوانید از نرمافزار AfterBox استفاده کنید. پس از فعالسازی اشتراک AfterGraph، متریال موردنظر را از داخل نرمافزار انتخاب کرده و مستقیماً با Drag & Drop وارد پروژه Unreal Engine خود کنید. این روش باعث میشود فرآیند ساخت متریال از ابتدا حذف شود و تمرکز اصلی روی طراحی صحنه و نورپردازی باقی بماند.
اطلاعات بیشتر درباره اشتراک:
بله، به دلیل اعوجاج زیاد تصویر پشت شیشه واضح دیده نمیشود اما نور همچنان عبور میکند.
با کاهش یا افزایش شدت Normal Map در شیدر میتوان میزان اعوجاج و موجی بودن سطح را کنترل کرد.
در اغلب موارد خیر، اما بهتر است مقدار Refraction و کیفیت Reflection متناسب با توان سختافزار تنظیم شود.
شیشه مواج و آبگونه برای آنریل انجین
- Free
مشخصات:
نوع متریال: شیشه
Seamless: بله
فرمت تکسچر: JPG / PNG
ویژگیهای این متریال:
1. متریال آماده استفاده است
2. فقط با کلیک و درگ متریال را وارد پروژه کنید
3. قابلیت اضافه کردن کثیفی به متریال فقط با یک کلیک
4. امکان درز دار کردن متریال با یک کلیک
5. اصلاح رنگ
6. تنظیم مقیاس متریال
7. وجود آموزش رایگان برای استفاده از متریالها – بدون نیاز به داشتن پیشزمینه متریال سازی
آموزشهای مرتبط:
1. آموزش استفاده از متریالها در آنریل انجین
2. آموزش استفاده از متریالها در کرونارندر برای تریدی مکس
3. آموزش استفاده از متریالها در ویری برای تریدی مکس






