معرفی متریال شیشه موجی آنریل
در بسیاری از پروژههای معماری مدرن، شیشه فقط یک عنصر شفاف نیست؛ بلکه بخشی از زبان طراحی فضا محسوب میشود. متریال شیشه ریختهای آنریل نمونهای از شیشههای دکوراتیوی است که به دلیل اعوجاجهای عمیق و بافت موجدار، نقش بصری فعالتری در صحنه ایفا میکند. این نوع شیشه که از نظر ظاهری به شیشههای Cast Glass یا Thermal Textured شباهت دارد، تصویر پشت خود را به شکل کشیده و شکسته نمایش میدهد و همین ویژگی باعث میشود حس عمق و حرکت در سطح آن ایجاد شود.

از نظر رنگی، این متریال در طیفی از آبی متمایل به بنفش با تهرنگ خاکستری سرد قرار دارد. در پروژههای ArchViz، این ترکیب رنگ معمولاً در کنار بتن اکسپوز، فلزات تیره یا چوبهای تیره استفاده میشود تا تضاد ظریفی بین متریالهای سرد و گرم ایجاد کند. شیشه اعوجاجی برای Unreal Engine در چنین ترکیبهایی بهخوبی نور را پخش میکند و بدون اینکه دید مستقیم ایجاد کند، روشنایی فضا را حفظ میکند.
فضاهای مورد استفاده
در پروژههای واقعی طراحی داخلی، این نوع شیشه اغلب برای پارتیشنهای نیمهشفاف استفاده میشود. متریال شیشه ریختهای آنریل به طراح اجازه میدهد فضا را تقسیم کند بدون اینکه محیط کاملاً بسته یا تاریک شود. این موضوع در فضاهایی مانند دفاتر مدرن، لابیها یا اتاقهای جلسات بسیار کاربردی است.
همچنین در طراحی دربهای داخلی لوکس یا پنلهای دکوراتیو دیواری، شیشه اعوجاجی برای Unreal Engine میتواند بهعنوان یک عنصر بصری شاخص عمل کند. وقتی نور از پشت این شیشه عبور میکند، خطوط موجی آن نور را به شکل نوارهای شکسته و نرم روی سطح پخش میکند؛ همین ویژگی باعث میشود در ویترین فروشگاهها یا فضاهای نمایشگاهی جلوهای متفاوت ایجاد شود.
در پروژههای گیم و سینماتیک نیز این متریال برای ساخت پنجرههای خاص یا سطوح شیشهای با جلوه هنری استفاده میشود. اعوجاج شدید آن باعث میشود تصویر محیط پشت شیشه بهصورت لرزشی و موجی دیده شود که برای ایجاد حس عمق در صحنه بسیار مفید است.
نکات فنی و ویژگیهای رندرینگ
مهمترین عامل در طبیعی به نظر رسیدن متریال شیشه ریختهای آنریل، شدت Normal Map و تنظیم Refraction است. اگر Normal بیش از حد قوی باشد، شکست نور غیرواقعی به نظر میرسد؛ اما وقتی شدت آن متعادل باشد، بافت موجی بهخوبی در نورهای زاویهدار دیده میشود.
در شیشه اعوجاجی برای Unreal Engine مقدار Roughness معمولاً بسیار پایین است تا سطح همچنان براق باقی بماند، اما صفر نیست. وجود مقدار کمی Roughness کمک میکند بازتابها کاملاً آینهای نباشند و حس شیشه ضخیم و واقعی ایجاد شود.
برای افزایش رئالیسم، بسیاری از ویژوالایزرها تغییرات بسیار جزئی در الگوی موجها ایجاد میکنند. ناهماهنگیهای کوچک در ضخامت موجها یا وجود میکروخشهای پراکنده باعث میشود متریال از حالت الگوریتمی خارج شده و شبیه شیشههای تولیدشده در فرآیند ریختهگری واقعی دیده شود.
ویژگیهای متریال آماده
این متریال بهصورت کامل با استاندارد PBR آماده شده و بافت آن Seamless است؛ بنابراین میتوان آن را روی سطوح بزرگ بدون نگرانی از تکرار الگو استفاده کرد. تنظیمات شیدر برای Unreal Engine از قبل انجام شده و رفتار Refraction، Reflection و Normal بهگونهای تنظیم شده که در رندر Real‑Time نتیجه قابل قبولی ارائه دهد.
نحوه دانلود متریال
برای دریافت این متریال میتوانید از نرمافزار AfterBox استفاده کنید. پس از فعال شدن اشتراک در AfterGraph، متریال موردنظر مستقیماً از داخل نرمافزار قابل انتخاب است و میتوان آن را بهصورت Drag & Drop وارد پروژه Unreal Engine کرد. این روش باعث میشود فرآیند ساخت متریال از ابتدا حذف شود و طراح بتواند سریعتر روی نورپردازی و کامپوزیشن صحنه تمرکز کند.
اطلاعات بیشتر درباره اشتراک:
بله، به دلیل اعوجاج شدید، تصویر پشت شیشه واضح دیده نمیشود اما نور همچنان از آن عبور میکند.
با تنظیم شدت Normal Map و مقدار Refraction در متریال، میتوان میزان کشیدگی تصویر پشت شیشه را کنترل کرد.
خیر، به دلیل Seamless بودن تکسچر، میتوان آن را روی پنلهای بزرگ بدون ایجاد خطوط تکرار استفاده کرد.
متریال شیشه ریختهای موجدار برای آنریل
- Free
مشخصات:
نوع متریال: شیشه
Seamless: بله
فرمت تکسچر: JPG / PNG
ویژگیهای این متریال:
1. متریال آماده استفاده است
2. فقط با کلیک و درگ متریال را وارد پروژه کنید
3. قابلیت اضافه کردن کثیفی به متریال فقط با یک کلیک
4. امکان درز دار کردن متریال با یک کلیک
5. اصلاح رنگ
6. تنظیم مقیاس متریال
7. وجود آموزش رایگان برای استفاده از متریالها – بدون نیاز به داشتن پیشزمینه متریال سازی
آموزشهای مرتبط:
1. آموزش استفاده از متریالها در آنریل انجین
2. آموزش استفاده از متریالها در کرونارندر برای تریدی مکس
3. آموزش استفاده از متریالها در ویری برای تریدی مکس






