افترگراف رو هنوز نصب نکردی، از لینک زیر دانلودش کن

Download AfterBox

معرفی متریال & تکسچر

این شیشه موج‌دار افقی بیشتر از اینکه صرفاً یک سطح شفاف باشد، نقش یک فیلتر بصری را در فضا بازی می‌کند. موج‌های افقی نرم روی سطح، دید مستقیم را کنترل می‌کنند اما آن را کاملاً قطع نمی‌کنند؛ به همین دلیل برای پروژه‌هایی مناسب است که هم نور عبوری مهم است و هم حفظ حریم بصری.

متریال شیشه موج‌دار افقی
متریال شیشه موج‌دار افقی


از نظر استایل، این متریال شیشه دکوراتیو در فضاهای مدرن، مینیمال، بوتیک‌هتل‌ها، واحدهای مسکونی لوکس و حتی برخی پروژه‌های retail با زبان طراحی آرام و خنثی خوب می‌نشیند. تنالیته خنثی و متمایل به نقره‌ای آن باعث می‌شود کنار متریال‌هایی مثل چوب روشن، فلزات برس‌خورده، سنگ‌های طوسی، سطوح سفید مات و حتی بتن اکسپوز هارمونی خوبی داشته باشد.

فضاهای مورد استفاده

در پروژه‌های داخلی، این شیشه موج‌دار افقی انتخاب مناسبی برای پارتیشن بین اتاق خواب و سرویس، جداکننده فضای استراحت، درب‌های کشویی، ویترین کمد، پنل‌های دکوراتیو و لایه دوم پوسته داخلی است. در فضاهایی که قرار نیست پشت شیشه کاملاً خوانا باشد، این متریال کمک می‌کند آبجکت‌های پشت سطح به‌جای حذف شدن، فقط محو و شکسته دیده شوند. برای همین در رندر فضاهای مسکونی، لابی‌های آرام، اسپا، کلینیک‌های با طراحی مینیمال و شبیه‌سازی فضاهای لوکس، متریال شیشه دکوراتیو می‌تواند هم نقش عملکردی داشته باشد و هم به کیفیت تصویر عمق بدهد. در پروژه‌های گیم و realtime هم برای ساخت فضاهایی که نیاز به حس نیمه‌شفاف، مرموز و کنترل‌شده دارند، کاربردی است.

نکات فنی و ویژگی‌های رندرینگ

ساختار این تکسچر شیشه مشجر بر پایه PBR و به‌صورت Seamless آماده شده و برای تکرار روی سطوح بزرگ، رفتار قابل‌قبولی دارد. الگوی موجی افقی با Normal Map ساخته شده و در کنار Refraction، باعث می‌شود تصویر پشت شیشه به‌صورت افقی کشیده و محو دیده شود. این ویژگی در نماهای نزدیک، مخصوصاً زمانی که آبجکت یا نور در پشت سطح قرار دارد، خودش را بهتر نشان می‌دهد. در بخش پایین شیشه معمولاً اعوجاج قوی‌تر به نظر می‌رسد و در قسمت‌های بالاتر نرم‌تر دیده می‌شود؛ این رفتار برای گرفتن رندرهای داخلی طبیعی‌تر است. اگر در پروژه به واقع‌گرایی بیشتر نیاز دارید، می‌توان مقدار موج را در بعضی نواحی کمی تغییر داد یا با اضافه کردن ردهای خیلی خفیف ناشی از لمس و بخار، تکسچر شیشه مشجر را از حالت بیش از حد تمیز خارج کرد. این کار به‌خصوص در نماهای کلوزآپ و شات‌های تبلیغاتی مؤثر است.

ویژگی‌های متریال آماده

نسخه آماده این متریال شیشه دکوراتیو برای Unreal Engine تنظیم شده و از نظر منطق PBR، متناسب با استفاده مستقیم در صحنه‌های realtime است. یعنی برای استفاده اولیه لازم نیست از صفر سراغ ساخت شیدر شیشه، تنظیم شکست نور یا تست‌های طولانی برای رسیدن به اعوجاج بروید. اگر پروژه شما شامل پارتیشن، درب یا صفحات دکوراتیو است، این شیشه موج‌دار افقی می‌تواند سریع وارد workflow شود و بعد فقط بر اساس مقیاس پروژه، شدت موج، میزان بازتاب یا شفافیت را فاین‌تیون کنید. برای ویژوالایزرها، این موضوع زمان setup را کم می‌کند و برای تیم‌های ArchViz یا Game Art، نتیجه‌ای قابل پیش‌بینی‌تر می‌دهد.

نحوه دانلود متریال

دسترسی به این تکسچر شیشه مشجر و سایر متریال‌ها از طریق نرم‌افزار AfterBox انجام می‌شود؛ یک ابزار سبک که امکان مدیریت و استفاده سریع از متریال‌ها را در اختیار کاربر می‌گذارد. در عمل، کاربر می‌تواند متریال را از کتابخانه انتخاب کرده و با روندی ساده وارد Unreal Engine کند. مزیت اصلی نسخه آماده این است که زمان ساخت، تست و اصلاح متریال در مراحل اولیه پروژه کاهش پیدا می‌کند؛ مخصوصاً وقتی چندین سطح شیشه‌ای در صحنه دارید و یک رفتار یکنواخت اما کنترل‌شده لازم است.

اطلاعات بیشتر درباره اشتراک:

https://after-graph.com/vip/

جمع‌بندی کاربردی

اگر در پروژه به یک شیشه ساده نیاز ندارید و هدفتان ایجاد لایه‌ای بین شفافیت و حریم بصری است، این شیشه موج‌دار افقی انتخاب دقیق‌تری نسبت به شیشه شفاف معمولی است. همچنین اگر به دنبال سطحی هستید که بدون شلوغ کردن فضا، جزئیات نوری و انعکاسی بیشتری وارد رندر کند، این متریال شیشه دکوراتیو در صحنه‌های داخلی نتیجه کاربردی‌تری می‌دهد.

این متریال برای چه نوع فضاهایی بهتر جواب می‌دهد؟

برای پارتیشن داخلی، درب کشویی، کمد، فضاهای استراحت، لابی‌های مینیمال و پروژه‌های مسکونی لوکس که نیاز به عبور نور همراه با کنترل دید دارند.

آیا این متریال فقط برای کلوزآپ مناسب است یا در شات‌های باز هم دیده می‌شود؟

در کلوزآپ، کیفیت موج‌ها و اعوجاج بهتر دیده می‌شود؛ اما در شات‌های باز هم به‌عنوان یک لایه بصری نرم و متفاوت نسبت به شیشه ساده، حضور مؤثری دارد.

 

 

آیا می‌شود شدت موج یا میزان شکست نور را در پروژه تغییر داد؟

بله، در Unreal Engine می‌توان بسته به مقیاس صحنه و نیاز پروژه، شدت Normal Map، Refraction و میزان بازتاب را تنظیم کرد.

 

برای واقعی‌تر شدن این شیشه چه اصلاحاتی پیشنهاد می‌شود؟

کمی تغییر در شدت موج در برخی نواحی، افزودن اثرات خیلی خفیف استفاده روزمره و پرهیز از یکنواختی کامل، نتیجه را طبیعی‌تر می‌کند.

موج‌دار افقی برای آنریل | متریال شیشه

افترگراف رو هنوز نصب نکردی، از لینک زیر دانلودش کن

Download AfterBox

تو زمان صرفه‌جویی کن:

به جای دانلود این تکسچر، متریال وی‌ری، کرونا رندر و آنریل انجین رو دانلود کن.

آنریل انجینوی ری ویری کرونا رندر تریدی مکس

مشخصات:
نوع متریال: شیشه
Seamless: بله
فرمت تکسچر: JPG / PNG

ویژگی‌های این متریال:

1. متریال آماده استفاده است

2. فقط با کلیک و درگ متریال را وارد پروژه کنید

3. قابلیت اضافه کردن کثیفی به متریال فقط با یک کلیک

4. امکان درز دار کردن متریال با یک کلیک

5. اصلاح رنگ

6. تنظیم مقیاس متریال

7. وجود آموزش رایگان برای استفاده از متریال‌ها – بدون نیاز به داشتن پیش‌زمینه متریال سازی

آموزش‌های مرتبط:

1. آموزش استفاده از متریال‌ها در آنریل انجین

2. آموزش استفاده از متریال‌ها در کرونارندر برای تریدی مکس

3. آموزش استفاده از متریال‌ها در ویری برای تریدی مکس

پیمایش به بالا